Все испытания главы «Время умирать» в 007 First Light — как пройти на 100%

Все испытания главы «Время умирать» в 007 First Light — как пройти на 100%

Подробный гайд по всем испытаниям главы «Время умирать» в 007 First Light: курорт во Вьетнаме, трекеры Q, виллы, каменоломня и пляжный наряд.

Все испытания главы «Время умирать» в 007 First Light — как пройти на 100%

В главе «Время умирать» в 007 First Light доступно 23 испытания. Миссия начинается как спокойное расследование на курорте во Вьетнаме, но постепенно превращается в череду скрытных проникновений, спасательных операций, перестрелок и финального противостояния. За выполнение всех испытаний главы вы получите пляжный наряд.

Часть испытаний удобнее выполнять через контрольные точки, поскольку некоторые условия противоречат друг другу. Например, для одних задач нужно действовать скрытно и никого не убивать, а для других — активно устранять врагов или соревноваться с Гринвеем по числу целей.

Все испытания главы «Время умирать»

Пацифист

Условие: пройти испытания «Призрак» и «Без лицензии на убийство».

Это итоговое испытание для прохождения без убийств на ключевых участках. Оно засчитывается после выполнения двух указанных заданий.

Призрак

Условие: пройти испытания «Тихоня» и «Пантера».

Оба испытания требуют скрытного подхода: сначала нужно незаметно добраться до Рамона, а позже — проникнуть на крышу виллы «Император» без тревоги.

Нападение

Условие: пройти испытания «Спокойной ночи» и «Да кто их считать-то будет?!».

Это боевой набор испытаний. Для него нужно отключить освещение в каменоломне и уничтожить больше врагов, чем Гринвей.

Инспектор бассейнов

Условие: незаметно проникнуть в «Пространство безмятежности».

Вернитесь на площадку для йоги. После установки трекера Эллису и посещения Пещеры спокойствия, где можно замаскироваться под мастера йоги, подслушайте разговор женщин. Из него станет ясно, что Тереза Лорка находится в «Пространстве безмятежности».

Следуйте по маркеру наверх и попробуйте пройти внутрь. Сотрудники скажут, что свободных мест сейчас нет.

Спуститесь обратно и найдите выступ слева. По нему можно забраться на борт бассейна. Карабкайтесь вдоль края в сторону Терезы, чтобы выполнить испытание.

После разговора Бонд автоматически подложит трекер. Не забудьте изучить документы на полу — это коллекционный предмет, разведданные «Тереза Лорка».

Йог

Условие: проникнуть на виллу «Хунги» под видом инструктора по йоге.

Пройдите через площадку с йогой и двигайтесь по указателю влево и вниз, к Пещере спокойствия.

Внутри подслушайте инструктора. Вы узнаете, что синий коврик Рамона лежит в кладовке.

Можно выстрелить в инструктора дротиком и забрать ключ, а затем войти в кладовку.

На полке слева лежит коллекционный предмет — игральная карта «Девятка роз».

В глубине помещения найдите записку и синий коврик Рамона. Именно он позволит Бонду выдать себя за тренера йоги.

После этого двигайтесь по маркеру на виллу «Хунги». Если пришли с ковриком, испытание «Йог» завершится.

Не дзэн, а дзынь

Условие: поменять музыку в Пещере спокойствия.

Испытание выполняется в той же кладовке, где лежит синий коврик Рамона.

Найдите ноутбук и взаимодействуйте с ним, чтобы сменить музыку. После этого испытание завершится.

Бомбочка для ванны

Условие: обезвредить охранника Рамона в ванной через окно на крыше.

После установки трекеров всем трём подозреваемым игра создаст сохранение. Выйдите в главное меню и через выбор главы загрузите контрольную точку «Три цели».

Сразу бегите на виллу «Хунги», где находится Рамон. Не используйте маскировку тренера йоги.

Слева от входа спрыгните вниз, двигайтесь вдоль бассейна и заберитесь на выступ с травой.

Прячась в траве, обойдите дом по часовой стрелке, поднимитесь выше и переберитесь на крышу.

На крыше найдите окно, которое можно вскрыть лазерным браслетом. Через него атакуйте охранника в ванной, чтобы завершить испытание.

Тихоня

Условие: проникнуть на виллу «Хунги» и добраться до Рамона незамеченным.

Маршрут совпадает с испытанием «Бомбочка для ванны»: загрузите контрольную точку «Три цели», отправляйтесь на виллу Рамона без маскировки, используйте траву, обход по периметру, крышу и окно ванной.

После атаки на охранника войдите в комнату к Рамону и поговорите с ним. Если тревоги не было, испытание завершится.

Незваный гость

Условие: попасть на вечеринку Эллиса с помощью украденного флаера.

От стойки регистрации спуститесь по ступеням справа, пройдите мимо бассейна и поговорите с работником отеля. Расспросите его о трёх целях.

Затем двигайтесь к бару «Бархатный фонарь» и подслушайте разговор мужчины и женщины у стойки. Вы узнаете, что Эллис находится в баре «Океан».

На входе в бар охранник сообщит, что внутри проходит частная вечеринка.

Флаер можно получить двумя способами:

  • выстрелить дротиком в одну из девушек, выходящих из бара, и украсть флаер;
  • найти водный кран в траве возле площадки для йоги, намочить одну из девушек и украсть флаер, когда она сядет на скамью.

На площадке для йоги также найдите корзину в дальнем углу. На ней лежит коллекционный предмет — игральная карта «Восьмёрка щитов».

Вернитесь ко входу в бар «Океан» и покажите охране украденный флаер.

И ты, брют!

Условие: избавиться от бармена в «Бархатном фонаре» убеждением или запугиванием.

Поговорите с Эллисом в баре «Океан». Он попросит раздобыть ключ от мини-бара.

Вернитесь в «Бархатный фонарь» и изучите любое меню на стойке. Затем поговорите с барменом и закажите напиток не из меню.

Выберите вариант запугивания:

«Вы знаете, кто я?»

Бармен уйдёт, а испытание завершится.

Ключник

Условие: найти ключ от бара «Океан» в кладовке, не привлекая внимания.

После ухода бармена пройдите в дальнюю комнату «Бархатного фонаря».

Пригнитесь, проберитесь за двумя рабочими и поверните вентиль. Когда один из них пойдёт в вашу сторону, быстро перемещайтесь вдоль левой стороны, оставаясь вне поля зрения второго.

Снимите ключи с настенного шкафчика, не попавшись рабочим. После этого испытание будет выполнено.

Перелезьте через стену, вернитесь в бар «Океан», откройте мини-бар и налейте Эллису текилу-бум.

Минутка на отдых

Условие: позволить Лорке восстановиться перед исследованием виллы «Император».

После установки всех трёх трекеров появится новая цель. Подойдите к лежаку и взаимодействуйте с ним.

Поговорите с Манипенни. Она сообщит, что Лорке угрожает опасность.

Не перелезайте через забор на виллу «Император», пока не появится уведомление о выполнении испытания. Если нужно повторить момент, используйте контрольную точку «Тихое место».

Тихая ночь

Условие: устранить пятерых противников из пистолета с глушителем ночью на курорте, не поднимая тревогу.

Бегите к вилле «Император» и у входа сверните влево. Поднимитесь по выступам возле машин.

Первого врага устраните прыжком сверху, второго — выстрелом из пистолета с глушителем.

Дальше продвигайтесь через виллу и убейте ещё четырёх врагов точными выстрелами в голову. Если тревога не поднята, испытание завершится.

Пантера

Условие: забраться на крышу виллы «Император», не привлекая внимания.

Если вас заметили, сразу загрузите последнюю контрольную точку.

Сначала устраните первого врага прыжком сверху, второго — из пистолета с глушителем, а третьего — точным выстрелом чуть дальше.

Сверните влево. Бронированный оперативник подойдёт к траве — подпустите его и атакуйте сзади.

Одного из двух врагов обработайте дротиком, чтобы разделить их маршруты. Противников справа можно не трогать.

Обойдите здание. Когда два бронированных врага разойдутся, нейтрализуйте их по одному, затем поднимайтесь по ступеням на крышу.

После кат-сцены испытание завершится. Если ранее были закрыты нужные условия, также засчитается итоговое испытание «Призрак».

Фантом

Условие: найти Эллиса в винном погребе, не привлекая внимания.

Для этого участка нужно действовать скрытно и не убивать врагов. Оглушения разрешены.

Подойдите к окну на крыше, дождитесь, когда враг отойдёт, и спрыгните вниз.

Пройдите в ванную, закройте дверь и сверните в комнату с двумя противниками слева. Обойдите их по левой стороне и пройдите через дверь за их спинами.

Когда один враг отойдёт от другого, двигайтесь влево и оглушите оставшегося. Затем проследуйте за вторым, но не атакуйте его сразу.

Спуститесь по лестнице за спинами двух неподвижных оперативников. Сверните вправо и найдите в траве открытый люк с железной лестницей.

Спуститесь в подвал, взорвите деревянную дверь камерой или выбейте её. Внутри победите врагов в рукопашном бою, не убивая их.

Во время кат-сцены засчитается испытание «Фантом».

Без лицензии на убийство

Условие: спасти Эллиса, не убивая наёмников Уэбба.

Это испытание удобно выполнять вместе с «Фантомом». Следуйте тем же маршрутом через окно на крыше, ванную, комнаты с охраной, лестницу и люк в траве.

В подвале не используйте смертельные атаки. Победите врагов кулаками, после чего нокаутируйте Эллиса.

Призрак

Условие: добраться до Лорки, не привлекая внимания.

Это отдельное испытание с тем же названием, что и итоговый набор испытаний.

Задача сложная: нужно дойти до Лорки без тревоги. С дымовыми гранатами сделать это заметно проще.

Если дымовых гранат нет, можно воспользоваться перезагрузкой контрольной точки. Пробейтесь к маркеру, дождитесь запуска кат-сцены, сразу поставьте игру на паузу и загрузите последнюю контрольную точку.

Кат-сцена начнётся снова, а после неё испытание может засчитаться. Если до этого выполнены нужные условия, также завершится «Пацифист».

Двух зайцев одним выстрелом

Условие: уничтожить одного или нескольких противников одним выстрелом Гринвея.

Во время спуска с холма внизу появятся враги. Используйте линзы Q, чтобы подсветить кран для Гринвея.

Когда Джон выстрелит по конструкции, она может уничтожить сразу несколько противников.

Вор

Условие: украсть у Гринвея три цели во время перестрелки в каменоломне.

После кат-сцены вы получите оружие. Сначала посмотрите вправо и осмотрите чехол для оружия на катушке — так вы получите коллекционный предмет, разведданные «Риптайд».

Во время перестрелки следите за синими значками над головами врагов. Это цели, по которым собирается стрелять Гринвей.

Убейте трёх таких противников раньше него, чтобы выполнить испытание.

Да кто их считать-то будет?!

Условие: уничтожить больше противников, чем Гринвей, во время перестрелки в каменоломне.

Это одно из самых капризных испытаний главы. Гринвей стреляет почти без пауз, а боезапас у оружия ограничен.

Используйте всё окружение: взрывные баллоны, краны, подвешенные блоки и любые крупные конструкции, которые могут быстро устранить несколько врагов.

Посмертный памятник

Условие: убить пятерых наёмников Уэбба с помощью мраморных плит в каменоломне.

После поездки на огромном грузовике Гринвей даст Бонду снайперскую винтовку.

Стреляйте по креплениям подвешенных каменных блоков, когда под ними находятся враги.

После пяти убийств испытание завершится.

Хватит болтать

Условие: перебросить наёмника Уэбба через перила на грузовике.

Доберитесь до большого грузовика и поднимитесь на него. Слева будет враг.

Схватите его и перебросьте через перила.

Спокойной ночи

Условие: отключить электричество и всё освещение.

В снайперском эпизоде в каменоломне обратите внимание на большие вышки с прожекторами на заднем плане.

Стреляйте по жёлтым щиткам у основания каждой вышки. Когда разрушите все такие объекты, испытание завершится.

Награда за все испытания

После выполнения всех 23 испытаний главы «Время умирать» вы получите пляжный наряд.

Автор материала Андрей Светлаков Автор ShowGamer, специализирующийся на RPG, научной фантастике, souls-like и атмосферных сюжетных играх.

Источник

Средний рейтинг
0 из 5 звезд. 0 голосов.