Подробный гайд по всем испытаниям главы «Без приглашения» в 007 First Light: музей, квартира Бонда, снайпер, охрана, мастерская, сад и похоронный костюм.

В главе «Без приглашения» в 007 First Light доступно 29 испытаний. Это одна из самых длинных и вариативных миссий игры: сначала Бонду придётся выжить в собственной квартире, затем проникнуть на званый вечер «Уэбб Индастриз», пройти через охрану, мастерскую, внутренний сад и выставочную зону. За выполнение всех испытаний главы вы получите похоронный костюм для отдела «ТакСим».
Многие испытания конфликтуют друг с другом: где-то нужно пройти участок без насилия, где-то — наоборот устранить всех врагов. Поэтому удобнее закрывать миссию через выбор глав и контрольных точек, перезапуская отдельные эпизоды под нужные условия.
Все испытания главы «Без приглашения»
Пацифист
Условие: пройти испытания «Тихая ночь», «Разрешите пройти» и «Трудовой договор».
Это итоговое испытание для маршрутов без лишнего насилия. Оно засчитывается автоматически после выполнения трёх указанных задач.
Призрак
Условие: пройти испытания «Не попал!», «Безопасность на высшем уровне» и «Напрямик».
Для этого набора потребуется аккуратно пройти несколько скрытных эпизодов и не получить попаданий от снайпера.
Нападение
Условие: пройти испытания «Садовод», «Все чисто», «Забота о безопасности» и «Искусство войны».
Это боевой набор испытаний, где нужно устранять охранников и использовать окружение.
Крепкий орешек
Условие: устранить убийцу, не получив урона.
В квартире Бонда прочитайте записку на подоконнике, чтобы продолжить сюжет. После этого появится первый убийца. Победите его в рукопашном бою без единого пропущенного удара, чтобы выполнить испытание.
Кухонные войны
Условие: бросить в убийцу три предмета.
После первого противника двигайтесь на кухню, где появится второй киллер. Во время боя подбирайте предметы окружения и метните в него три любых объекта.
Не попал!
Условие: не получить ни одного попадания от снайпера.
После устранения двух убийц появится снайпер. Двигайтесь по дому от укрытия к укрытию и следите за зелёным лазерным лучом. Перебегайте только тогда, когда прицел направлен в сторону от вашего маршрута.
На балконе продолжайте движение вправо, перепрыгните через перила и восстановите заряд часов Q. Взламывайте устройства, чтобы отвлекать снайпера, и перемещайтесь по крыше короткими рывками.
Если получили урон, загружайте последнюю контрольную точку. Когда доберётесь до крана, передвиньте стрелу максимально влево, пробегите по ней и спрыгните к стрелку. Испытание засчитается после сцены с падением Бонда с крыши.
Ворота нараспашку
Условие: попасть на званый вечер «Уэбб Индастриз» без приглашения.
В музее можно украсть приглашение у гостя, но для этого испытания нужен другой подход. Лучше загрузить контрольную точку с полным запасом химикатов.
Выстрелите дротиком в одного из трёх охранников у входа, затем восстановите запас химикатов на стойке регистрации. Повторите это со вторым и третьим охранником.
Когда все трое отойдут, проходите внутрь без приглашения.
Улыбочку!
Условие: проникнуть наверх под видом фотографа.
Подслушайте женщину возле барной стойки в центре зала. Она ждёт фотографа. Поговорите с ней и назовите фамилию, которую услышали в разговоре.
Теперь нужно раздобыть камеру. Проследите за фотографом до зала для прессы. Когда он оставит фотоаппарат, выключите распределительный щит возле закрытой двери, чтобы отвлечь одного охранника.
При необходимости используйте дротик на второго охранника. Заодно можно забрать со стола коллекционный предмет — разведданные «Уэбб Индастриз».
Вернитесь к женщине с камерой, и она проведёт Бонда на верхний этаж.
Всегда готов
Условие: проникнуть наверх, притворившись охранником.
Перейдите на другую сторону зала и подслушайте двух охранников слева. Затем поговорите с одним из них.
Идите в кафе и подслушайте бармена с барменшей. Вы узнаете, что пароль от ноутбука лежит в ящике.
Взломайте духовку часами Q, чтобы отвлечь женщину. Когда бармен отвернётся, осмотрите средний выдвижной ящик стойки и узнайте пароль.
После этого взаимодействуйте с планшетом, выясните имя охранника и вернитесь к посту. Представьтесь правильным именем, чтобы пройти дальше и завершить испытание.
Закулисье
Условие: попасть наверх через заднюю дверь комнаты для прессы.
Войдите в комнату для прессы со стульями и сценой. Справа от сцены находится запертая дверь, для которой нужна ключ-карта.
Рядом расположен распределительный щит. Выключите его, чтобы отвлечь охранника, затем пройдите за стенд слева от входа.
Так вы попадёте за кулисы и выполните испытание.
Вход для важных гостей
Условие: пройти на верхние этажи с помощью ключ-карты.
В начале музейного эпизода сверните налево и подслушайте разговор охранника с женщиной. Вы узнаете, что у неё есть ключ-карта музея.
Попытка отвлечь охранника разговором не сработает. Вместо этого идите в зал с дроном, обойдите экспонат и разрушьте стеклянную защиту красной кнопки лазерным браслетом.
Нажмите кнопку, чтобы запустить дрон и отвлечь охранника. Затем вернитесь к женщине, взломайте радио на заднем плане и украдите ключ-карту.
Используйте её на двери в кафе в противоположном углу, чтобы подняться на второй этаж.
Все чисто
Условие: устранить 10 охранников в комнате охраны.
После подъёма наверх попадёте в зону охраны. Здесь достаточно противников, поэтому просто зачищайте помещения и нейтрализуйте любых 10 охранников.
Сверху постучали
Условие: пробраться в комнату видеонаблюдения через окно на крыше.
От входа в комнату охраны двигайтесь к правой дальней двери. За ней находится офис с рабочими. На столе лежит коллекционный предмет — разведданные «Стивен Брайт».
Дальше войдите в помещение напротив, где находятся три охранника. На столе справа лежит записка о трубе, ведущей на крышу.
Выйдите через правую дверь на балкон, обезвредьте врага и двигайтесь в конец. Перепрыгните на соседний балкон, разберитесь с двумя охранниками и камерой, после чего поднимайтесь по трубе.
На крыше пригнитесь и двигайтесь влево под трубой, пока не увидите большие окна. Взломайте окно и спрыгните в комнату видеонаблюдения.
Тихая ночь
Условие: пройти комнату видеонаблюдения, не обезвредив ни одного охранника.
Войдите следом за Саймоном и его спутником. Двигайтесь по диагонали влево, перепрыгните через стол за спиной охранника с телефоном и пройдите в большой офис.
Сразу сверните вправо, затем пройдите вперёд и налево, на противоположную сторону офисной зоны.
Обойдите стеклянный кабинет, найдите вход и взломайте ноутбук справа, чтобы отвлечь учёного.
Заберите со стола ключ-карту безопасности и тем же маршрутом возвращайтесь к комнате видеонаблюдения.
Два охранника у входа будут заняты ноутбуком и телефоном. Подкрадитесь к двери и откройте её ключ-картой. Если никого не обезвредили, испытание завершится.
Безопасность на высшем уровне
Условие: пройти комнату видеонаблюдения незамеченным.
Маршрут совпадает с испытанием «Тихая ночь»: следуйте за Саймоном, пройдите через офисы, украдите ключ-карту из стеклянного кабинета и вернитесь к двери видеонаблюдения, не попадаясь охране.
Саймон говорит
Условие: проникнуть в комнату видеонаблюдения, обезвредив только Саймона и его друга.
Загрузите контрольную точку в комнате охраны. Быстро войдите внутрь, бегите по диагонали, перепрыгните стол и следуйте за Саймоном с напарником.
Пока они идут вдоль правой стены, выстрелите дротиком в Саймона. Его спутник уйдёт дальше, а вы сможете обезвредить Саймона отдельно.
Затем пройдите через офис, украдите ключ-карту из стеклянного кабинета и двигайтесь в следующую комнату.
В левом дальнем углу взломайте кондиционер, чтобы привлечь друга Саймона. Проследуйте за ним и оглушите.
Оставшегося охранника отвлеките торговым автоматом у бильярдного стола и войдите в комнату видеонаблюдения. Если больше никого не трогали, испытание будет выполнено.
Трудовой договор
Условие: пройти мастерскую, не обезвредив ни одного охранника.
Используйте вентиляцию слева, но не атакуйте врага сверху. Дождитесь, пока он уйдёт вправо, спрыгните вниз и проходите через зал на противоположную сторону.
Следите, чтобы охранник на другой стороне не смотрел в центр помещения.
Сверните влево, выстрелите дротиком в охранника у двери и пройдите мимо него. После выхода на балкон испытание завершится.
Заряжай и погнали
Условие: незаметно покинуть мастерскую через стеллаж в серверной.
Загрузите контрольную точку «Хранилище» и снова идите в вентиляцию слева.
Атакуйте врага сверху, подберите ключ-карту на ближайшем столе и откройте дверь на той же стороне.
Обезвредьте следующего противника, убедившись, что враг справа вас не видит.
Поднимитесь на серверные стойки с синей тканью, двигайтесь вдоль стены и выберитесь через вентиляционную решётку. Так вы покинете мастерскую альтернативным маршрутом.
Никаких происшествий
Условие: обезвредить всех охранников мастерской, не привлекая внимания.
Испытание может работать нестабильно: даже при скрытном устранении всех врагов уведомление иногда не появляется. Если столкнулись с такой проблемой, попробуйте повторить участок с более ранней контрольной точки.
Искусство войны
Условие: устранить трёх охранников в мастерской с помощью взрывчатки.
Войдите в мастерскую, разрушьте замок слева лазерным браслетом и проберитесь через вентиляцию.
Наверху двигайтесь влево к синей ткани и дождитесь одинокого врага. Обезвредьте его атакой сверху и подберите оружие.
После этого дайте врагам заметить Бонда и заманивайте их к красным баллонам на столах в центре помещения.
Убейте взрывами трёх охранников, чтобы завершить испытание.
Закрыто на техобслуживание
Условие: открыть подсобку в саду.
На первом этаже внутреннего сада есть библиотека. Найдите ноутбук возле двух врагов, чтобы узнать код 3256.
Затем идите на юг от библиотеки, в обеденный зал с роялем. Отключите камеру в углу и введите код на двери подсобки.
Великий обман
Условие: использовать блеф сразу на трёх охранниках в саду.
Найдите группу из трёх охранников, убедитесь, что у Бонда есть энергия для блефа, выйдите к ним и активируйте обман.
Разрешите пройти
Условие: пройти через сад, не убив ни одного охранника.
От начала участка сверните влево и спуститесь вниз. Затем снова поверните влево и войдите в архив.
Когда враг уйдёт вглубь комнаты, найдите рацию на центральном столе и вызовите Сондерса.
Выйдите из архива, закройте за собой дверь и подождите. Когда Сондерс придёт, выстрелите в него дротиком и украдите ключ-карту сада.
После этого выберитесь через окно в коридоре у архива. Двигайтесь вдоль двора, войдите в библиотеку слева, обойдите врагов и выйдите через дверь в правый коридор.
Возле выхода будут два обычных охранника. Используйте блеф и откройте дверь ключ-картой.
Напрямик
Условие: пройти через сад незамеченным.
Используйте тот же маршрут, что и для испытания «Разрешите пройти»: архив, вызов Сондерса, кража ключ-карты, выход через окно, проход через библиотеку и блеф у финальной двери.
Идеальный результат
Условие: обезвредить восемь охранников в саду незаметно.
Вернитесь в сад через выбор контрольной точки. Двигайтесь по периметру второго этажа по часовой стрелке и нейтрализуйте охранников скрытно.
После восьмого устранения испытание завершится.
Забота о безопасности
Условие: устранить трёх охранников с помощью строительных лесов в саду.
На первом этаже сада есть три интерактивных объекта «Строительные леса».
Заманивайте под них врагов не обычным свистом, а через отвлечения: прожекторы, радио и другие устройства. Если охранник не будет достаточно заинтересован, он может отпрыгнуть и выжить.
Обрушьте леса на трёх противников, чтобы завершить испытание.
Садовод
Условие: устранить 15 охранников в саду.
Удобно совмещать с «Идеальным результатом». Сначала скрытно устраните восемь врагов на втором этаже, а затем доберите общее количество до 15 любым удобным способом.
IT-специалист
Условие: разбить 15 экранов на выставке Уэбба.
После внутреннего сада вы попадёте в выставочный зал с мониторами. Используйте лазерный браслет или оружие, чтобы разбивать экраны.
Зачистите зал от врагов и убедитесь, что уничтожили 15 экранов.
Коллекция мусора
Условие: воспользоваться альтернативным маршрутом для побега.
Выйдите наружу и перемещайтесь от укрытия к укрытию вправо, пока не доберётесь до мусоровоза.
Езжайте вперёд. Когда увидите возможность свернуть по пандусу на строительную площадку справа, сделайте это — испытание завершится.
Награда за все испытания
После выполнения всех 29 испытаний главы «Без приглашения» вы получите похоронный костюм для отдела «ТакСим».

Автор материала Андрей Светлаков Автор ShowGamer, специализирующийся на RPG, научной фантастике, souls-like и атмосферных сюжетных играх.
