Шакал и Бладвин — два призрака, с которыми вы столкнетесь на территории Старого лагеря. Оба предлагают заплатить 10 кусков руды за «защиту». Стоит им платить или нет — рассказываем в нашем гайде!

Стоит ли платить за защиту Шакалу и Бладвину в Gothic 1 Remake?
Gothic 1 Remake старается бережно перенести дух оригинала, и в этом плане Старый лагерь остаётся таким же неоднозначным местом, каким был много лет назад. С первых же шагов вы ощущаете себя чужим: здесь почти нет тех, кто готов протянуть руку помощи, и многие местные обитатели не прочь поживиться за счёт новичка. Впрочем, даже в такой обстановке можно найти способ обезопасить себя на первое время — пусть и за отдельную плату.
Как только вы немного освоитесь, к вам подойдут двое — Шакал и Бладвин. Их предложение звучит просто: 10 кусков руды с вас, и они обещают, что никто не посмеет вас тронуть в пределах лагеря. По сути, классическая крышевка. Но так ли она нужна и что будет, если отказаться? Стоит разобраться.
В самом начале Диего, который действительно старается помочь новичку, даст пару ценных советов об устройстве лагеря. Прислушайтесь к нему — его слова помогут сориентироваться. А затем на сцену выходят Шакал и Бладвин. Оба будут настаивать на регулярной плате, и тут уже вам решать, как на это реагировать.
Что даёт оплата и на каких условиях?
Если вы соглашаетесь на сделку, призраки действительно выполняют свою часть уговора. В случае, когда кто-то из NPC нападёт на вас первым, они вмешаются и помогут отбить атаку. Но не ждите, что они станут вашими телохранителями в любой драке: если вы сами спровоцируете конфликт, поддержки не будет. Защита работает только как пассивная страховка, а не как индульгенция на безнаказанные хулиганства.
10 кусков руды — сумма по меркам игры копеечная, особенно когда вы чуть поднакопите ресурсов, а поддержка этих ребят может реально выручить в первые часы. Интересно, что платить достаточно всего одному из них, потому что второй уже не будет донимать, если вы объяснитесь.
Кого выбрать — Шакала или Бладвина?
Из этой парочки опытные игроки советуют присмотреться к Бладвину. Он кажется более прагматичным и деятельным, да и характер у него вспыльчивый — если его разозлить, он не станет церемониться и быстро организует вам взбучку. С ним лучше не ссориться на старте: он не просто просит, а жёстко ставит перед фактом.
У Бладвина даже есть вариант «кредита» — он согласится защищать вас авансом, если пообещаете расплатиться позже. Но предупреждаю: когда придёт срок, деньги должны быть на руках. Иначе последствия будут крайне неприятными. А если попробуете отмазаться, что у вас ничего нет, и выберете неправильную реплику, он без колебаний обыщет вас и заберёт всё, что найдёт.
Когда вы договорились с Бладвином, Шакала можно смело игнорировать. Он, конечно, всё равно попытается выудить из вас руду, но достаточно вежливо сказать, что вы подумаете, и спокойно уйти. Возвращаться к этому разговору уже не обязательно — по крайней мере, пока вы сами не окрепнете настолько, чтобы поставить наглеца на место.
Что происходит при отказе или просрочке?
Если вы откажете Бладвину или задержите плату, он лишит вас защиты и в качестве наказания пришлёт своих людей, чтобы «поучить уму-разуму». Позднее можно всё исправить, просто заплатив требуемое, так что постарайтесь не доводить до конфликта, если планируете оставаться в Старом лагере хотя бы некоторое время.
Если же вы изначально не собираетесь задерживаться здесь, Бладвина можно вообще не замечать. Правда, до той поры, пока вы не наберёте достаточно сил, лучше избегать с ним прямых столкновений — он не из тех, кто прощает пренебрежение.
Когда можно перестать платить?
Не думайте, что вымогательство продлится всю игру. Как только вы решите официально присоединиться к Старому лагерю и вступить в ряды призраков, необходимость в сторонней защите отпадёт сама собой. Теперь вы становитесь равными Бладвину и Шакалу, а значит, можете постоять за себя без посторонней помощи. К этому моменту ваша боевая репутация уже будет говорить сама за себя, и оба персонажа станут относиться к вам с куда большим уважением.
Кроме того, по ходу сюжета Бладвин и Шакал могут и вовсе погибнуть — тогда проблема исчезнет окончательно. Если же вы решите перебраться в другой лагерь, их требования постепенно потеряют всякую актуальность.
Итоговый вердикт
Если вы планируете провести в Старом лагере значительную часть игры, то платить в самом начале — разумный шаг, который избавит от лишних головных болей. С другой стороны, даже если вы откажетесь платить Бладвину, это не катастрофа: он натравит на вас Грима. Вы об этом не узнаете напрямую, но Грим вскоре сам предложит вам «отбить» у разбойников некие ценные вещи — запустится побочное задание «Амулет». Так что отказ тоже может привести к интересным приключениям. В любом случае, выбор за вами.

Автор материала Анна Снежанова Автор обзоров и аналитики ShowGamer. Специализируется на survival horror, RPG и атмосферных приключениях.
