Прохождение Gothic 1 Remake — Как пройти Храм Спящего

Прохождение Gothic 1 Remake — Как пройти Храм Спящего

Решение всех загадок в Храме Спящего за Городом орков в рамках квеста «Кошмар сновидца»

Прохождение Gothic 1 Remake — Как пройти Храм Спящего

Как пройти Храм Спящего в Gothic 1 Remake — все головоломки

Главная цель вашего путешествия по храму — последовательно решать головоломки, одолеть пятерых шаманов-варрагов и собрать пять самоцветов с разными названиями. Кроме того, в дальней пещере спрятаны ещё три Лорда демонов: после их уничтожения откроется путь к странному мечу (а также к одному из шаманов).

Когда войдёте внутрь, первым делом зачистите зал от скелетов и одного скелета-мага. Справа заметите три рукояти, но их назначение пока неясно. Не ломайте голову — лучше сверните в левый коридор. Там, прямо под статуей, лежит план храма. Подберите его и изучите через инвентарь, чтобы получить карту этой локации.

Загадка с четырьмя статуями

Обогните неподвижную статую слева и спуститесь вниз. Вы попадёте в комнату, где вас встретят два скелета и три подвижные статуи с поднятой рукой. Каждую из них можно поворачивать. Настройте их так: левая должна смотреть на колонну, находящуюся справа от неё. Правая — указывать на колонну напротив, чуть правее центра. Среднюю же разверните прямо на входную дверь, через которую вы пришли. При правильной комбинации из пола поднимется колонна с выбитыми символами — это и есть подсказка для предыдущего помещения с тремя рукоятями.

Вернувшись к рукоятям, повторите увиденные символы. Если вы ничего не крутили до этого, то вращайте левую (она отвечает за верхний символ) по часовой стрелке ровно семь раз, среднюю — шесть раз, правую — пять раз. После этого ворота справа откроются. Проходите, убейте всех скелетов, включая мага (в первую очередь сосредоточьтесь на нём). Справа увидите три тумбы, но рычаг установлен только в одной — нужно отыскать ещё два.

Где найти рычаг

Идите в проход с противоположной стороны и спрыгните в дыру в полу. Здесь два рычага: если потянуть за левый, откроется камера с элитным храмовым стражем (делать это необязательно). Правый же рычаг откроет нужный проход. Путь налево позволит вернуться наверх.

Самоцвет 1 «Несущий свет»

Возвращайтесь и установите найденный рычаг в один из пустых слотов. Справа от рычагов есть спуск в пещеру, кишащую храмовыми ползунами. Спускайтесь, уничтожьте тварей и найдите коридор дальше. Поднимитесь по ступеням, сверните налево и войдите в комнату с головоломкой — там четыре рукояти. Среди них отыщите ту, что управляет большим кольцом (она единственная расположена выше остальных). Вращайте её, пока большое кольцо не совместится с центром. Если вы ещё ничего не трогали, достаточно двух поворотов вправо (по часовой стрелке).

Теперь займитесь тремя оставшимися рукоятями: они поворачивают маленькие плиты, и вам нужно собрать из них цельные рисунки. Две рукояти поверните один раз вправо, а третью — дважды вправо, чтобы на ней появились четыре маленькие линии. Как только настройка завершится, возникнет орк Варраг-Казорг. После боя вы получите сюжетный предмет «Несущий свет» и руну «Шаровая молния».

Самоцвет 2 «Сокрушающий мир»

Вернитесь в главный зал и найдите закрытую дверь. Выстрелите из лука в печать, расположенную прямо над дверью (именно в печать, а не в украшение на стене выше). Проход откроется. Идите по коридору — вас ждёт схватка с Варраг-Хашором. Вся арена по краям будет полыхать огнём, поэтому старайтесь держаться центра. За победу дадут руну «Пирокинез», предмет «Сокрушающий мир» и 8000 опыта.

Самоцвет 3 «Дробящий время»

Снова подойдите к платформам с рычагами. Дёрните сначала левый, а затем сразу правый. Пока платформы опускаются, вы должны успеть перепрыгнуть по ним (плюс по одной неподвижной) на противоположную сторону. С последней платформы не прыгайте вперёд, а просто бегите — иначе угодите в шипы на потолке. Дальше двигайтесь по коридору, убейте пару стражей и выстрелите в красную руну на двери справа.

Внутри сразитесь с Варраг-Унхильктом. Награда — 8000 опыта. Обыщите тело: там лежат руна «Молния» и камень «Дробящий время». Не пропустите соседнюю комнату — в ней найдёте свиток «Призыв голема». Вернитесь в коридор, спуститесь по ступеням впереди. После уничтожения врагов обратите внимание на пещеру слева: можно прорубить паутину, чтобы создать короткий путь обратно в общий зал. Идите направо, пока не упрётесь в красный барьер.

Две комнаты и кровь у красного барьера

Двигаться налево бесполезно — там шипы убьют мгновенно. Сворачивайте вправо. Оказавшись в комнате, развернитесь и посмотрите вверх, прямо над дверным проёмом: там висит красная кнопка. Стреляйте в неё из лука. После этого из главного фонтана потечёт кровь. Теперь настройте две поворотные пластины: нужно, чтобы их Г-образные элементы направляли кровь на два черепа — слева и справа. Когда сосуды наполнятся, у третьего круга появится панель управления. Поверните первые два круга так, чтобы кровь поступала на третью панель. Затем разверните третий круг, направив кровь в комнату с красным барьером.

Зайдите в помещение с ловушкой. Посмотрите вперёд и вверх — там снова красная кнопка. Выстрелите, шипы отключатся. Пройдите дальше, развернитесь и выстрелите в ещё одну красную кнопку над дверным проёмом. Слева откроется ниша. Опустите рычаг внутри — это подаст кровь от фонтана в центральную комнату с красным барьером. Когда кровь поступит из обоих помещений, возвращайтесь к барьеру и активируйте постамент. После кат-сцены появится Огненный демон. Убейте его, и барьер исчезнет. Получите 500 опыта.

Самоцвет 4 «Вершащий зло» и «Странный меч»

Проходите туда, где только что был барьер. Сначала убейте стражей и сверните направо. Окажетесь в пещере — двигайтесь в гору, попутно зачищая боковые комнаты справа, где сидят три Лорда демонов. Их души зарядят ворота выше, и вы сможете пересечь мост к центру. В центре сразитесь с Варраг-Руушком. С него упадёт камень «Вершащий зло» и руна «Огненный шторм». Тут же, на центральной арене, лежит «Странный меч». Позже его нужно будет показать Ксардасу. Осталось найти пятый самоцвет.

Самоцвет 5 «Изгоняющий сущности»

Вернитесь на перекрёсток за бывшим красным барьером. Встаньте спиной к месту, откуда вы сюда пришли. Теперь идите налево, спрыгните вниз и двигайтесь вправо по туннелю с каналом. Вы попадёте в комнату с печью. Поверните печь против часовой стрелки, чтобы из неё вылилась лава. Обойдите печь по правой стороне (идите по узкой дорожке у стены, а не вокруг самой печи) — так вы увидите коридор, который раньше был залит лавой. Входите туда. Слева есть дверь, открывающаяся нажимной пластиной — можно заглянуть туда ради лута.

Дальше впереди появятся выступы. Запрыгивайте на них, доберитесь до рукояти и поверните её — это поднимет решётку и откроет короткий путь обратно. Из комнаты с рукоятью поднимайтесь по ступеням наверх. Загляните в две комнаты (слева и справа), а затем поверните рукоять справа от больших ворот, чтобы поднять их. Проходите за ворота, соберите всё полезное и двигайтесь к огромному красному барьеру, за которым находится Спящий. Там вас будет ждать пятый шаман орков — Варраг-Арушат. После победы получите 10 000 опыта. Обыщите его тело: внутри лежат самоцвет «Изгоняющий сущности» и руна «Дыхание смерти».

Что делать после сбора

Когда у вас на руках окажутся все пять самоцветов и странный меч, телепортируйтесь к некроманту Ксардасу. В диалоге выяснится, что найденный меч на самом деле называется Уризель. Продолжайте разговор. Если вы принесли все пять камней, задание завершится, и вам дополнительно накинут 2000 опыта.

Автор материала Анна Снежанова Автор обзоров и аналитики ShowGamer. Специализируется на survival horror, RPG и атмосферных приключениях.

Источник

Средний рейтинг
0 из 5 звезд. 0 голосов.