Журналист TechRadar поговорил с Сергеем Моховым — ведущим дизайнером геймплея Control Resonant. Разработчик поведал об источниках вдохновения Remedy, а также о продолжительности игры.
Если верить Мохову, стандартное прохождение Resonant займёт около 30 часов, а доскональное — все 50. Для сравнения: по данным HowLongToBeat, у первой Control хронометраж куда скромнее — 11,5 и 29 часов соответственно.
![]()
Трейлер с PC Gaming Show 2026.
Что касается произведений, на которые оглядывалась Remedy, то это «довольно длинный и эклектичный список», куда попали не только видеоигры. Главным ориентиром, как утверждает дизайнер, стала оригинальная Control — команда хотела, чтобы Resonant воспринималась как продолжение, даже несмотря на смену боевой системы. Кроме того, Мохов упомянул популярные слэшеры.
Мы используем референсы для отдельных частей игры. Я большой поклонник DMC2, и DMC3, и проектов PlatinumGames. Очень сложно назвать какой-то один референс, но, думаю, если вы поиграете в нашу игру, то заметите вещи, которые есть и в других играх. Но, думаю, нельзя чётко сказать, что Resonant — это «прямо как вон та штука».
Сергей Мохов, ведущий дизайнер геймплея Control Resonant
Новая Control стартует 24 сентября на ПК (Steam, Epic Games Store), PlayStation 5 и Xbox Series. Заявлены русские субтитры.
