Слух: Sony PS6 может получить не все возможности графической архитектуры RDNA 5

Слух: Sony PS6 может получить не все возможности графической архитектуры RDNA 5

В последнее время об игровой консоли Sony PlayStation 6 стали говорить куда чаще. Например, ранее сегодня упоминалась задержка запуска: якобы её придётся подождать до 2028 или даже 2029 года из-за проблем с памятью, а теперь говорится про некоторые нюансы в графической архитектуре.

Слух: Sony PS6 может получить не все возможности графической архитектуры RDNA 5

Проверенный временем пользователь @Kepler_L2 поведал, что будущая консоль хоть и будет полагаться на RDNA 5, её возможности не будут раскрыты полностью, якобы это может быть сделано для снижения производственных затрат. К сожалению, он не упоминает, чего именно лишится консольная версия RDNA 5 по сравнению с полноценной версией, ориентированной на игровые видеокарты следующего поколения.

Из официальных сведений мы знаем о наличии как минимум трёх полезных технологий в PS6. Речь идёт про Neural Arrays, Radiance Cores и Universal Compression, предназначенные для повышения производительности искусственного интеллекта и технологий масштабирования/генерации кадров, повышения производительности и качества трассировки лучей и пути, а также сжатия данных для уменьшения задействования шины памяти соответственно.

Источник

Средний рейтинг
0 из 5 звезд. 0 голосов.